元的手游,销量破千万,味道就不一样了。
它会制造一个很粗暴的心理暗示:这么多人掏钱买,那它应该有点东西。
于是,原本被嘲的价格,变成了门槛。
门槛有时候不赶人,门槛会筛选身份。
「你也买了?」
「买了,双端版。」
「我靠,你还挺潮。」
这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。
现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。
而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。
一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举著金冠,旁边一行大字。
【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】
【感谢每一颗豆子的奔跑。】
然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。
这种限时送福利来「催单」的玩法,星辰是从《终末战线》一直玩到了现在。
但是
之所以能一直玩到现在,就是因为这个东西是真管用,因为所有玩家都知道,公告上说截止1月底之前的玩家可以领取。
那就真是只有1月底之前的玩家能领。
到后面这些皮肤真就会绝版。
你像《终末战线》,现在帐号里要是有初期绝版皮肤的,卖号都能多卖几个钱。
因此当这个公告一出,玩家们自然是欢呼雀跃。
十个金冠,纪念皮肤,月底前都能领。
这公告一挂出来,评论区当场变成大型返乡现场。
【上号了!上号了!!!】
【我本来想等打折的,现在不等了。】
【你们别买!别买!伺服器已经开始排队了!】
而对媒体来说,很多人看著这个海报,多少是有点蒙圈,一千五百万。
这才几天?
游戏圈不少编辑早上刚到工位,咖啡还没拆封,看到海报后,人先卡了一下。
「昨天不是一千万吗?」
「你没看错,今天一千五。」
「卖游戏还是卖矿泉水?」
「矿泉水也没这么卖的吧。」
要知道,这可是1500万啊!!
前世的《糖豆人》已经很牛逼了,那也