,刚才接电话的人是拉奥。
要知道,在楚晨亲自沟通之前,星辰平台运营部一直有在和supergiant沟通,就上个月在邀请对方参加繁星之夜活动的时候。
双方还聊了这个事情,当时对方的原话还是。
「我们还需要时间讨论。」
结果楚晨一个电话打过去,聊了三十分钟,对面就从「我们需要时间讨论」,聊到「星辰能不能给正式版一个全球首页位」
这人变脸也太丝滑了。
李易风没忍住:「楚总,你跟他聊什么了?」
「你不一直在旁边听呢吗?」
李易风心说,我就是一直在旁边听著才觉得离谱。
思来想去,他只能把这个功劳归功于,这通电话是楚晨本人打的,以及《糖豆人》确实起到了之前两人预料中的效果,特别是对欧美厂商。
「话说回来,」
「你今天过来,不是专门听我打电话的吧。
「不是。」
「《糖豆人》这波之后,之前一直没松口的几家欧美厂商,这两天都有了动静。」
楚晨接过去看了一眼。
其中最值得关注的,那自然是rianstudios,就是做《博德之门3》那个。
为什么值得关注?因为《博德之门3》虽然在国内也很火,但是在欧美,那真是爆杀0
说一句欧美玩家自己的《黑神话》,那是一点不过分。
所以楚晨很早就想让对方进入繁星计划,再不济星辰独占,只不过和拉奥一样,《博德之门》的制作人斯文·文克也没有答应。
这个其实让楚晨很意外。
因为前世18年底的时候,rianstudios是接受了腾迅30的占股投资的,也因此当时的楚晨还以为会投资对方会很简单。
后来这事一直不顺利。
楚晨了解了一番,才发现,之所以不顺利,纯粹是因为楚晨自己带来的蝴蝶效应。
rianstudios虽然缺钱。
但epic,stea,星辰,三家都在18年底的时候大规模的吸引厂商入驻。
三个平台一起抢人,就导致资本市场,对这些中小型工作室的贷款审核变得比较松,对方的资金危机靠著低息贷款,撑过去了
只能说,这个世界还是挺奇妙的。
不过随著对方的游戏开发进入后期,rianstudios也逐