系」也都不错,比如索尼在最近的年终总结中,连续两年将星辰列为「年度最佳合作伙伴」
这个含金量,多少也还是有一些的。
你能赚华夏人的钱,在海外厂商看来,不算真本事。
你像腾迅,很多欧美厂商虽然对腾迅也是颇为「尊重」,但这种「尊重」主要是看在钱的面子上。
在地位上,腾迅始终是「政策壁垒型厂商」
意思是,这种公司的成功,强依赖于一个相对封闭的垄断市场,不具备可复制性。
就像印度的某些巨富,之所以能富,是因为政府把大量的基建、资源项目硬塞给他。
这种成功,对于整个商业世界而言,参考价值不大。
可星辰不一样。
星辰是实实在在,当著所有人的面,在他们的地盘上,挣到了大钱。
就说刚刚过去的这个一月,《糖豆人》简直是在嘎嘎乱杀。
这种全家欢游戏,低门槛,高社交,能联动,潜力无穷,简直是所有平台梦寐以求的现金奶牛。
于是乎,极短的时间里,美国游戏圈掀起了一股解构星辰的浪潮。
和日本人最终把星辰的成功归结于「楚晨是个天才老板」这种唯心主义结论不同。
美国人的分析要系统得多,类似的文章、报告层出不穷。除此之外,大量的「教程」「课程」也纷纷出炉。
这个世界就是这样,只要你敢说自己有病,那就一定有人敢跳出来说自己有药。