掌机的优势,从来不在「我也能跑3a」
虽然这也很重要,但那只是噱头,真正能留住玩家的,是那些拿起来就能玩,放下不亏,回来还能接上的游戏。
更关键的是,独立游戏对性能没那么饥渴。
画质开满,帧率稳,风扇不用鬼叫,续航还能撑住,对玩家而言,这比在小屏幕上硬跑一个缩水3a有价值多了。
这也是为什么,星核掌机一公布,星辰就开始在开发者社区发布「扶持独立游戏」,乍听有点反常。
但懂行的人一听就明白,星辰不是临时起意。
这是在给星核铺内容底盘。
大作负责卖机器,独立游戏负责让机器每天被打开。
王琦把这一套讲完,众人还是很佩服的,这小子不愧是搞运营的。
但张帆依然没急著表态。
「如果申请不上呢?」
「那就按原计划发售。」王琦说,「最坏情况,我们多做一套掌机适配。亏一点时间,不亏命。」
「如果申请上了,但星核销量拉胯呢?」
「那我们拿宣发资源,发一代的dlc,或者用美术资源重置一代」
「首批入选作品,星辰会给平台宣发,如果我们现在申请,说不定还能进星辰的掌机发布会」
「指不定还能让晨总试玩一下,你就想这个流量」
说到这里,王琦顿了顿。
「帆哥,咱们现在缺的不是玩家喜欢不喜欢。缺的是让玩家先看到。」
这句话比前面所有的话都管用。
张帆自认为自己的游戏其实还有销量增长空间,只是宣发差了一些,当然,这也不怪星辰平台,毕竟平台每天的新游戏太多了。
张帆自己,都有点玩不过来。
每天都有新游戏,这可不只是星辰的gg词,因此哪怕你的游戏是中等偏上,要是没有契机,也是有上限的。
眼看自己要说服成功了,王琦又补了一刀。
「还有一个事。现在肯定不止我们在看公告。你拖一天,别人就多交一份方案。等大家都回过味来,星辰扶持名单早满了。」
美术小声说:「我支持报。」
程序说:「技术上没大问题。按键映射、ui缩放、休眠恢复,这些都能做。震动反馈要调,矿镐敲不同矿石可以分层。」
另一个策划开麦。
「便携矿区我有方案。小地图,十分