在讲战术,后一秒被旋转锤抢出屏幕,也可以剪。
最要命的是,完全的路人看切片,也看得懂。
不用认识角色,不用了解版本,不用听主播解释机制,点开视频十秒,就能明白:这人菜了,他寄了,我乐了。
再加上星辰当下的渠道,星辰tap首页大图换成了《糖豆人》。
星辰游戏平台弹窗推荐,抖音平台官方号开始二创【晒出你最惨淘汰瞬间,抽限量糖豆皮肤。】
这些视频经过抖音大数据,选出一些搞笑的,开始全世界推广。
因此到了第二天,《糖豆人》的销量开始库库涨,其中涨的最厉害的还不是pc,而是手游端。
你要知道,这个世界的糖豆人虽然时间上好像研发时间差不多。
可内在差的很多。
不仅是画面和玩法,从发行渠道上来说,这个世界的《糖豆人》最大的差别是直接推出了手游,是双端游戏。
虽然是数据双通,匹配不通,但是,这带来了一个巨大的好处,那就是移动端庞大的用户也能购买这个游戏。
星辰tap全球注册用户早就过好几亿了,日活用户也是按千万计,哪怕只转化一个很小的比例,也够吓人。
这也是,楚晨为什么要双端的原因。
不过《糖豆人》刚开售那会儿,手游版卖得并不好。
一方面是价格比较贵,单买移动端,49元,买pc、移动双端互通版,68元。
虽然这个价格对于习惯了单机的玩家来说,绝不算贵,但是在手游圈玩家,特别是对星辰tap上的玩家而言,那就不一样了。
星辰tap上,99元的休闲游戏一抓一把,19元已经能让不少玩家点进评论区先看看有没有差评,39,49算是买断手游最贵的一档了。
哪怕是星辰,这个价格也不能让华夏的玩家买单,反倒是日本,欧美的玩家,买的比较多。
不少手游玩家第一反应很直接。
【49买个休闲游戏?】
【pc端我理解,手游端49有点抽象。】
更扎心的是,早期真有人买了之后,还会被朋友调侃。
「你花49买这个?」
「啊。」
虽然也就问两句,但多少还是让人不太痛快,这就是手游玩家的消费习惯,大家都习惯了免费手游。
习惯了,免费游玩,皮肤付费,抽卡付费。
你