是要弱一些。
倒不是技术,而是运营成本。
对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。
其实从前世的进程来说。
从20年之后,stea上支持创意工坊的游戏也是越来越少。
很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做od,自己搞个od网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。
前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。
即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的od,但是只要有那一两个。
就容易被有心人拿来兴风作浪。
所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,stea的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。
但星辰?
那就没必要折腾了吧?
更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比stea还要高一些的。
功能也很丰富。
一键安装,连锁安装所需基础扩展,od集合订阅,od评分,自动判定od兼容冲突。
可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。
愿意支持的厂商就少了。
前世epic搞了半天也没搞出创意工坊,既有epic自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。
不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。
因为od这个东西,可以极大地提高一款单机游戏的生命时长,你就像《终末生存指南》,作为星辰的第一款游戏。
到现在已经好几年过去了。
却依然有玩家玩,很重要的一个点,就是有人不断地在往里面做od。
而之所以有人不断地做od,是因为星辰的扩展集市允许付费。
天下攘攘,皆为利往。
星辰游戏没有那么多历史包袱,楚晨也很清楚,一切为爱发电的产业到最终,都不会是为爱发电。
你不收费,就有其他二手贩子替你收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。
因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是