第一,盯住已有客户。
你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做dlc,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。
第二,拉新客户。
那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。
像axio这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户
于是马修隔三差五就往axio办公室跑。
来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔「顺嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。」
这就是阳谋。
没人不明白马修在干什么。
卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。
但你能怎么说?
人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连「考虑一下」都没说出口。
星辰靠著这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得stea去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。
所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。
没楚晨,stea的人上门找你???
你能找到stea的人那就算是不错了
卡修斯看向海伦:「你想通知他?」
海伦耸肩:「他迟早会发现。你把od更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。」
卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下
拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
办公室里几个人同时看向手机。
海伦用口型说:看吧。
卡修斯开了免提:「你找我干什么?」
「你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?」
马修那边有键盘声。
「别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。」
海伦翻了个白眼:「变态。」
马修听见了:「我把这理解为专业。」
卡修斯没跟他绕:「我们准备做独立游戏。」
电话那头安静了两秒。
然后马修的语速直接提了上来:「项目代号?团队规