邵明很迅速地在地图上做起了规划,基本是在最开始的方案中针对现在出现的情况作了更详细的规划和调整。
他正准备开口,西蒙斯带着几个没有警戒任务的波兰士兵和冯予笙等人走了进来。
奥西波夫往后靠了靠,离桌子远了些。
邵明朝他们点头示意,紧跟着开口。
“二队继续留在城市边缘进行吸引射击,准备好应对敌人一切可能的反击。”
他指向地图上二队的位置。
“当火车通过这里后,再让他们跟上,和我们一起进城。”
将二队留在城市外以做接应固然不错,这样还可以保留他们作为车队的机动性和灵活性——可火车本身的视野比较受限,也无法离开铁道,这就给了将二队带入城市的必然原因。
在狭窄的城市中,多一双眼睛,多一个角度,最后的结果都会是完全不同的。
其余几人没有提出意见,而是等着他继续说下去。
他抬起头来。
“一队现在在什么位置?”
舒尔茨迅速对比了一下手中的操纵屏幕和大屏幕上的地图,快步上前,指向市中心的位置。
“这里。”
他说。
“阿斯吉刚传来消息,他们会在这座商场里面待半个小时,观察情况,再考虑下一步的行动。”
“周围的丧尸情况呢?”
“暂且还没有发现他们,但有一支丧尸巡逻队正在接近中。”
“好。”
邵明点头,一队现在何去何从,他还没有拿定主意。
待在城市里危险和机遇并存,深陷重围的一队必然会吸引不少的变异士兵。
即使要撤退,向哪个方向撤退同样重要。
向北,可以进入白俄罗斯人的火力范围,将部分尸群带到重火力的压制下,却存在着多层沟通和距离的问题。
向南,则可以迅速和火车汇合,加入这个“诱饵”阵地,但一旦回来,想要再出去就很困难了。
时间本身就是压力,但他不能只盯着一队,还有其他方面需要考虑。
“这样,凉,你去帮舒尔茨,尽可能多地在这半小时内标注出丧尸巡逻队的位置。”
和rts游戏里全知全能的上帝视角不同,在真实世界中很难做到在地图上实时且精确地同步每个单位的位置。
无论他们是来自敌人还是自己人。
这会让后