第425章 五成五(1 / 5)

《穿越火线》这款游戏不能像之前那样直接甩出完整的项目包。

他得一步一步来,今天放点风声,明天丢个草图,后天写几行核心代码。

让团队觉得这个项目是从零开始长起来的,不是他从天上搬下来的。

但问题是,《穿越火线》的代码他已经发给陈默了。

以陈默的性格,他肯定会找人验证这个deo的质量。

一旦验证通过,他就会问什么时候能上线。

到时候陆然就不能说还在开发中,因为deo已经完整到可以直接上线了。

所以他需要一个新的说辞。

陆然靠在椅背上,脑子里转了好几个方案。

最后他想到了一个——就说这个deo是那个神秘团队做的完整版,兔兔科技拿到授权之后要做的是本地化改造和后续内容的开发,不是从头写代码。

这样一来,代码来源的问题就解释了,开发周期的问题也解决了。

这个说法跟之前《我的世界》的说法一样,经不起深究,但也没人能证伪。

反正那个“神秘团队”不存在,他说什么就是什么。

陆然把这个方案在脑子里过了一遍,觉得没什么大问题,就在文档里开始写具体的开发计划。

他写了整整一个小时,把《穿越火线》的本地化改造分成三个阶段。

第一阶段是基础功能的移植和测试,预计一个月。

第二阶段是地图和武器的本地化调整,预计两个月。

第三阶段是服务器的搭建和压力测试,预计一个月。

整个开发周期四个月,加上内部测试和修改,半年之内可以公测。

写完之后他看了一遍,觉得进度安排得挺合理。既不会太赶让人怀疑,也不会太慢浪费机会。

他又打开了地图那一栏,把沙漠灰和运输船两个地图的详细设计写了出来。

写得很细,从地图的尺寸、掩体的位置、交火点的分布,到战术打法的建议,什么都写了。

他不是在写设计文档,是在给团队做参考。这些地图在前世经过无数玩家的检验,每一个掩体的位置、每一条通道的宽度,都是被验证过的最优解。他不需要团队创新,照着做就行。

写完之后他把文档存好,关了电脑。

手机这时候震了一下。

他拿起来一看,是沈月歌发来的消息,只有一句话:“十点了。”

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