操作,这些在掌机上根本无法实现的体验,正是手游的护城河。
原来游戏不一定要坐在电脑前玩一两个小时。等公交、上厕所、排队买票,随手掏出来切两把,碎片化的快消娱乐,或许才是手游的核心场景。
最让游戏厂商们眼红的,是付费下载量数据。
在这个「先破解后盗版」成为行业潜规则的时代,《水果忍者》竟然能让这么多用户心甘情愿地付费下载。
这说明什么?
说明只要游戏够好,用户就愿意花钱。说明用心做产品,是有出路的。说明手游市场,或许真的大有可为。
就在《水果忍者》火起来的第4天,某科技媒体上的一篇文章,再次将《水果忍者》推向一个新的高潮。
文章标题很劲爆:《海内外游戏发行商哄抢,「水果忍者」或价值千万美金!》
该文章煞有介事地爆料:美利坚那边,cillgo、ngo等知名发行商正在激烈竞价《水果忍者》的海外发行权,报价已经飙到三百万到五百万美金,还外加高额分成。
而且文章还说,据内部消息,国内的几家游戏公司,也在积极联系venger
g公司,争抢《水果忍者》在国内的代理权。
文章的最后一句意味深长:「一场围绕水果」的资本暗战,已经悄然打响。
「」
鹏城,企鹅总部。
手游部门负责人乐爱民又一次站在了互动娱乐事业部、高级副总裁任宇辛的办公室门口。
这已经是他这两天里,第三次为《水果忍者》游戏而来了。
「任总,我必须占用您十分钟。」他推门进去,开门见山道,「关于收购《水果忍者》的事,我们真的不能再等了。」
任宇辛放下手里的文件,看着这个火急火燎冲进来的下属,微微皱眉:「老乐,你们《缤纷切水果》不是已经在开发了么?为什么还要坚持买《水果忍者》啊?」
乐爱民深吸一口气,尽量让自己的语速平稳:「任总,是,我们是已经开发到一半了,但现在情况变了,对方已经在国内上线了。
他把手机放到任宇辛面前,屏幕上正是ppore的排行榜。
「他们在北美一上线就霸榜,连续霸了一个多月。国内上线四天,又冲上第一。现在贴吧、微博、qq空间,到处都是《水果忍者》的截图和讨论。我昨天回家,连我从不玩游戏的老婆都在切。
乐爱民深吸一口气,