[丝滑]。
孙晓光嘴角微微上扬。
「这些都不是运气,是我们技术上的判断和能力。」
「还有鹏翔做美术设计时,为了那个西瓜爆开的粒子效果,画了十几版————」
耿直一件件复盘,从开发细节到上线策略一—为什么先上澳洲,再推北美,春节前才在国内大力推广。
他想表明,每一个决策背后,都不是运气,而是深思熟虑的判断。
孙晓光一直静静地听着,边听边点头。
他的眼神从迷茫变得专注,从专注变得若有所思。
「所以我想问你一个问题。」耿直盯着他,「你觉得《水果忍者》的成功,是运气,还是因为我们做对了一些别人没想到的事情?」
「是后者。」孙晓光几乎没有犹豫,「是实力,是我们做对了一些事。」
「没错。」耿直笑了,「我也同意你的观点。成功不是玄学,是可复现的能力。你们能做对一次,就有机会做对第二次、第三次。」
「嗯。」孙晓光点点头,若有所思。
队伍又往前挪了一段,已经能看到入口处的灯光了。
见他已经有所触动,耿直继续开口:「晓光,我不是说佰度不好。但你想过没有一进了百度,你就是几百上千个工程师里的一个。你负责的可能是某个大系统的一个模块,一个螺丝钉。」
「你的成长路径是清晰的——三年升5,五年升6。然后呢?然后你就离你喜欢的游戏开发越来越远了。」
耿直巴拉巴拉讲了一堆,随即话锋一转,语气变得热烈起来:「在红掌,不确定,有风险,但你可以继续做你喜欢的游戏。」
「你是从0到1创造产品的人,你写的每一行代码,都会直接出现在几百万、甚至上千万用户的屏幕上。你做的每一个技术决策,都会决定用户会不会尖叫。
孙晓光的眼睛亮了。
「对!」他重重地点头,声音里带着压抑不住的兴奋,「这也是让我最心潮澎湃的地方!那种成就感,是我在大众点评时没体验过的。」
「至于你担心下一款游戏能不能火。」耿直笑了笑,「我也不知道。但我知道,你会带着《水果忍者》的所有成功经验去设计,而不是从0开始摸索。你的成功率,比一般人高得多。」
他顿了顿,语气变得轻松:「即便新游戏失败了,你有《水果忍者》核心开发者的擡头,再去找工作,很多大厂依然会抢着要你,你的试错成本