将角色换成高级术士后,熟悉的感觉回来了,安瑟轻松通关简单和标准难度。
毕竟他的战斗经验足够丰富,从施法次数上来算,唯有老牌施法者才能超过他。
施法多,对法术的理解和掌握就深刻,能轻松判断它的范围、射程和威力,不至于扔出去才发现谁也打不到。
年轻施法者受限于法术位,每天的练习次数很少,一个法术练一年可能才能达到安瑟升级后的娴熟状态不过,安瑟将对战难度调整到“困难”后,战局又变得焦灼起来。
打同级的战职者还好,磨一磨总能取胜。
一遇上法师就频频吃瘪,想要打赢难度极大。
没办法,这种标准术士角色掌握的法术有限,超魔能力少,超魔力稀缺,只能专注一个法术,遇到某些法爷就是打不了。
他之前还觉得泰丝莉有点偏科,现在才发现,术士才是真偏科,长处突出,短板明显。
他不得不承认,职业之间是存在一定的克制关系的。
认识到这一点,他也不再为难自己,而是利用权限为自己单独设计了一个隐藏角色。
这个角色的模板以自己为蓝本,集成了一堆本不应该存在,也不合理的能力。
他用这个别人看不到的角色参与对战,在一对一的情况下,同阶位完全没有对手,噩梦难度也是如此。萨科斯似乎清楚这个“作弊”角色存在的意义,专门分出一道意识陪他玩,并不断调高虚拟角色的各项数值,不然起不到试炼的效果。
安瑟终于玩爽了,他掌握的能力多,容错又高,可以随时切换战斗策略,检验自身在各种极端情况下的应对能力。
这种对战对他的帮助毋庸置疑,不仅可以熟悉自身能力,还能了解各职业的优缺点和各种阴损手段。但是高强度对战损耗心力和精神,他连玩了二三十局,感觉有些疲惫,果断停了下来。
“收获不菲,但还是要控制游戏时间。’他感叹道。
虽然对决时本体处于深度睡眠状态,但如果精神消耗太大,人就像经历了一场质量很差的睡眠,疲惫感挥之不去,严重影响日常生活。
回到对战大厅,他瞥了眼墙上的一排时钟,第一个时钟是费伦时间:下午六点。
费伦时间就是哈普托斯历法的“神话德拉诺”时间,比深水城时间早两个小时。
“过去这么久了。’
安瑟坐在休息区的沙发上,扫视周围,大厅早已人满为患,喧嚣热闹,至少