中山隼雄双手交叠,心中思索。
制裁当然是不可能制裁的,但是,这种事情也需要表个态,明面上当然是给与支持,但暗地里也需要有些手段。
「进一步扶植内部的第一方开发者吧,世嘉也并非没有自己独立的作品。至于外部——
」
中山隼雄捉摸着:「可以稍微压制一下阿特拉斯工作室的宣传工作。」
佐藤秀树猛擡头,心中忐忑。
话说。
阿特拉斯工作室的宣传工作,已经被他归还给阿特拉斯了啊。
现在阿特拉斯的宣传是小林彻自己负责的,世嘉只是做出必要的宣传而已。
中山隼雄深吸了一口气。
这你嘛带不动啊!队友有点坑啊!
千言万语最终化作一句话,中山隼雄起身。
对阿特拉斯实行冷处理,就当这事情没发生过。至于内部,当然需要加大力度扶植开发工作,以实现世嘉的第一手游戏,形成世嘉游戏的主机护城河!
至于打款这件事情,中山隼雄还不至于在打款上卡人。这属于比较严重的后招了,真这么做,小林彻必定宣称他去任天堂!
就这样,时间渐渐来到了五月末尾。
五月,一款jrpg中的划时代作品出现了。
勇者斗恶龙!
以鸟山明绘制的人设为主,艾尼克斯开发出的作品,勇者斗恶龙出现在了市场上。
勇者斗恶龙,是fc独占的作品,当然跟世嘉无关。
目前日本本土市场,和fc都已经达到了五六百万的销量,想更进一步很难了,只能在海外市场开拓。
而勇者斗恶龙,就以这样一个毫无内涵的粗浅名字出现在了市场上。
一开始,当然没什么人特别的喜爱,但随着口碑发酵,勇者斗恶龙的特色也逐渐凸显出来。
四平八稳的同时,就意味着不会出错,勇者斗恶龙从始至终都是那款老少咸宜的角色扮演游戏,有着热血阳光正派的主角与传统经典的拯救世界叙事。
在一开始的短暂抗拒过后,玩家也逐渐开始接受了这款作品。
一在原时空当中,勇者斗恶龙1,最终达到了一百五十万级别的销量。而且是只在日本本土的一百五十万级别,因为勇者斗恶龙1很久之后才推出海外版本。
现在当然没人知道勇者斗恶龙会成为日式rpg中的经典之作之一,人们只知道一件事情。