里面附赠了不少东西,还有海报。」
格雷格看了看海报,对这套海报不是很在意。
美国人的审美观和日本当然是不一样的,高桥留美子的作品可能在日本很受欢迎,但在他这边就不行。
他随手放下海报,简单阅读过设定书以后,开始游玩。
探索,小队,变身————
短短半个小时之内,格雷格便已沉浸于游戏当中。
「迷宫?法克!迷宫最难走了!」
格雷格低低骂了一句,掏出纸笔,准备画地图。
画地图是当下的玩家标配,不会画地图的人没资格玩带迷宫的游戏。
格雷格一边绘制,一边游玩,不知不觉间,角色居然走出了迷宫。
「运气不错。」
格雷格只能如此评价。
随着剧情推进,他很快又进入了第二个迷宫。
地图还没绘制完毕,格雷格忽有一种守得云开见月明的感觉。
「嗯?!又走出来了?这次是运气吗?」
格雷格有点不懂了。
他是玩游戏比较厉害的人,但也没道理迷宫走的这么简单才是。
格雷格不禁揉了揉眼。
难不成,这游戏有魔法?
他低头看着绘制好的地图。
基本上,地图细枝末节的部分都探索到了,只有极少数岔路没有探索。
格雷格不禁在一旁画上了几个大问号。
到底是怎么做到的?
他搞不懂,但不禁生出了几分探究的心思。
越玩,格雷格越是在意。
游戏中的选项差分体验很不错,变身能力也很酷炫,队友也貌似很可靠。但唯一的困惑就是,他不明白,迷宫到底是怎么做到的!
格雷格反复试玩,一个星期以后,游戏通关,格雷格已经积累了厚厚的一沓地图。
根据这一个星期以来的体验,格雷格有一种猜测。
这游戏的地图,似乎并不是随意制作的,而是专门经过思考,确保玩家能够尽可能不去遗漏任何岔路,基本上来讲,大部分支线都是有回环的,经过一个绕圈之后,会回归到主路上,通往迷宫的终点。
这个设计带来的结果就是,探索难度被弱化的同时,探索带来的新奇感却并没有被削弱。
格雷格不禁暗地里握了握拳头。
了不起的设计!
他喜欢这个游戏中