第220章 离开阿特拉斯,你得叫我什么?
这个一月的末尾,双截龙悄无声息的上架了。
没经过什么大张旗鼓的宣传,仅仅只是请程龙拍了一篇简短的gg。
首周销量尚可,预估生涯销量能突破百万。
作为一部练手之作,无论是中裕司还是西山隆志都对这个成绩格外满意了。
一百万都是很多公司一生达不到的终点!
哪怕是在网络发达的后世,其实很多游戏也卖不到百万以上,销量以百万计算的游戏,基本上都是耳熟能详之作。
基本上来讲,大多数玩家声音都集中在动作设计还可以」关卡比较平庸,没有阿特拉斯过去的风采」因为看了程龙gg才来玩的」等特点。
谷村正仁开喷的时候都特意绕开了阿特拉斯的字样,只围绕着中裕司的制作水平开喷。
东京,中野。
这里有一家小型游戏公司,叫做eojpn」,创始人泷邦夫」,曾经是日本数据西部公司的专务主管,脱离公司以后拉拢几个曾经的同伴,创立了eojpn。
这家公司后来会有两部作品。
双截龙、热血系列。
和阿特拉斯不同,eojpn(简称j)充斥着一股爆炸的气氛,社内为数不多的成员,从泷邦夫到制作人岸本良久都仿佛在脸上写满了几个字:我们是坏人!
他们称不上真正的亚库扎,但却是当下日本很常见的一个群体,暴走族。穿紧身衣,骑摩托车,动辄在深夜的街头飙车到引擎发烫。
不过。
暴走族也是要赚钱的!
自从脱离了老东家以后,j公司帮助老东家数据西部公司制作了几款街机游戏,中规中矩,算是能维持经营,但称不上出色。
1986年时阿特拉斯经营魔塔,j公司被吸引目光,也学着做了一款街机上的角色扮演游戏,结果大失败,没赚钱,连带着原本应该出现在j公司的双截龙游戏也没能做出来。
因为j没钱,所以j了。
今天,j公司内部,平时都喜欢穿风衣上班的泷邦夫,特意换了一身西装,尽管看起来还是不像好人。
连社内最大牌的制作人岸本良久也一本正经的穿了西服。
尽管看起来也不像好人。
社内职员不足十人,几人交头接耳,难免议论。
穿这幺正式,肯定是有人要来j!
「上次数据西