子。
就这种游戏,放在世嘉,中山隼雄直接就是一个死刑!
一点机会都不会有!
「你说那个人叫田尻智?他是小林彻的挑战状」总冠军,或许只是阿特拉斯为了拉拢粉丝也说不定,游戏的事情先不提了,你和我说一说小林彻对《赤色要塞》的总结。
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大场规胜点头称是。
根据小林彻给他的纸条,赤色要塞归纳如下。
关卡采用隐藏式设计、部分对通关有用的bug不是bug而是特性,要直接展示出来、作为动作游戏而言,画面不重要,重要的是操作手感————
一条一条下来,中山隼雄直皱眉头。
他本能的感觉这些说法有点问题,但是,似乎赤色要塞的确属于这个定义。
赤色要塞中的隐藏关卡需要玩家按照潜入的解法去做,而游戏中也的确有包括双倍人质在内的bug。
总体来讲,中山雄认为,这还是具有一定的可行性的,可以参考这套总结做一款游戏。
「大场,你干的好,世嘉本部下一部游戏就按照这个企划来继续推进了。」
中山隼雄郑重其事叮嘱—你在那边小心点!注意别暴露了!
代号富士山行动,你的,功劳大大的!
完成赤色要塞后,阿特拉斯今年就没有开发项目了。
不过在小林彻还在思索阿特拉斯明年安排时,倒是先接到了世嘉的电话,邀请他前往世嘉参与一场会议。
小林彻斟酌着会议这个词,莫名一阵哆嗦。
「应该不用带枪吧?」
抱着某种谨慎的态度,小林彻还是去参与了世嘉主导的这场会议。
世嘉的会客室,小林彻来的算是比较晚,除了他之外,已经有人先到一步了。
南梦宫,科乐美,太东,eoof,太阳电子————
这些都是第三方开发商。
当小林彻走进来的一瞬间,十几双眼睛,齐齐看向小林彻。
游戏制作人往往都在幕后,不太好认,小林彻过去也是在幕后的。
直到阿特拉斯搬进办公楼以后,小林彻第一次露面,堪称一夜之间家喻户晓。
凡是从业者,都知道有这么一个年轻人,是阿特拉斯的社长!
「阿特拉斯。」
「是那个阿特拉斯吧————」
「听说是中山隼雄的私生子。」