荣可以按照这个思路继续制作游戏。毕竟卡带要委托给阿特拉斯,阿特拉斯也是可以从中获利的嘛!」
小林彻可不是随口说的。
三国志二代确实不够成功,导致名气不大。但三国志三代却非常火热,直接奠定了三国志的基础,甚至是光荣系策略游戏的基础。
内政与军事。
如何打理好内政,粮草军械,人事任免,地区情报等等,也是重要的一环。
光会打仗还不够,还要学会打理内政。
二者综合起来,游戏的策略性深度也因此大大提升。
可以这样说,三国志一代虽然是开山之作,但真正奠定了三国志系列的,是三国志三代。
小林彻只是随口说了说三国志三代的事情罢了。
但即便如此,还是让襟川阳一有一种由衷的惊叹。
幸亏阿特拉斯不做历史模拟游戏,不然光荣就得改名叫暗耻了!
小林彻这几天都在横滨,白天的时候跑出去横滨各地乱逛—至少小早川是这么认为的。
午后就来光荣这边做客,看三国志二代的制作,顺便蹭饭吃。
半个月下来,小林彻对横滨这里工厂的选址已经大概有了个想法,而三国志二代,也被光荣修改的七七八八。
襟川阳一的效率是很快的,尤其是对于他这种自学成才的设计师而言,其实最大的难点不是程序,而是创意。如果知道一个良好的作品,他就能够在极短的时间内做出应该制作的效果。
光荣公司,小林彻体验了一下改动过的三国志游戏。
襟川阳一在一旁介绍。
「目前我对内政方面大概分为三个部分。」
「人事任免,运用合适的将领对应不同的兵种能够起到的效果。」
「情谊变化,包括与女性角色的婚恋以及与男性角色的结交。」
「当然,还有最重要的部分,粮草兵器,战马等等。如何筹措更多的资源,也会对战斗产生影响。缺乏兵器盔甲,攻防会有变化,缺乏粮草,战斗时更容易溃散。」
襟川阳一讲述着游戏,小林彻则操作着角色,体验这款游戏。
他扮演的角色是孙权,正在经营江东铁壁。
「哼,看我江东天险,牢不可破!管教曹军有来无回!」
武将没有徐盛,这让小林彻感觉很遗憾,大概因为徐盛的名气还不够高,所以他只能找个太史慈。
作为一款回合制游戏