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第285章 饥饿营销,我必须立刻玩到忍龙!(1 / 3)

第285章 饥饿营销,我必须立刻玩到忍龙!

原版的忍者龙剑传,是发行在fc上的,当时是1988年,d已经发售。

而这一次忍者龙剑传直接在d上制作,自然画面游戏性上全方位超越了原版。

所以小林彻其实一开始能容忍吉泽秀雄做的慢,毕竟d平台是不一样的。

但这次,他想不出手都不行了。

关卡设计上,吉泽秀雄在和岩田聪想办法,有了开发二部这样有经验的制作组加入,忍组的开发流程也算是快了不少。

即便是计算上人群的边际效应」,这种老带新的模式也比过去要快不少。

而小林彻则是在规划几场比较重要的bo战。

他之前说的思路其实无法直接运用在当下的游戏里,毕竟游戏平台初期,还没办法那么完整。但是简单的道具克制却是可以制作出来的。

卡普空制作洛克人时同样难度逆天,但洛克人其实也是有核心解法的,根据不同的关卡选择不同的状态,那些看似复杂的关卡其实是有难度差分的。除非玩家像个纱布一样直接裸状态去打冰人。

这样的思路,就可以运用在忍者龙剑传的制作当中。

「第一关的bo也就不需要那么困难了,为了符合背景,现代都市的武士,那么敌人当然就是直接设计成一个开机甲的猛男。与之相对应的,玩家在对抗机甲时也可以适当的有一些选择,比如可以跳起来扔飞镖直接打驾驶舱,也可以闪避砍腿。」

小林彻写写画画,不断规划这场战斗的设计。

有些在或者fc平台上实现起来比较困难的功能,在d更高的性能之下,则拥有了实现出来的可能性。

小林彻思索间,也在不断要求制作组将思路添加进入游戏当中。

也幸亏忍组这一年多以来积累了大量素材,废案甚至都够用到第二代的,要不然重新制作素材,都是个大难题。

通力合作了接近一个月,忍者龙剑传终于是在一月二十日完成了制作。

阿特拉斯内部,小林彻组织职员们做了简单的试玩。

中裕司率先举手:「好玩,非常好,一定是一款大火游戏。」

小林彻盯着他:「你玩了吗你就说好玩!」

「我还没玩,但是我的心与社长同在。」中裕司说:「它告诉我,以前可能它就不好玩,但是社长参与了它就肯定好玩,在这一方面,我愿意称呼社长为电子游戏之神」。

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