播放。
屏幕上,阴沉的天色下,一座笼罩在浓雾中的老旧城市缓缓浮现。
破败的街道,昏黄的路灯,墙壁上斑驳的血迹,整个画面充满了压抑和诡异的氛围。
镜头推进,一个穿着民国长衫的青年男子,平静走在空无一人的街道上。
他的脚步声在寂静的夜里格外清晰,最后来到一间教室前。
突然,前方传来「咚咚咚咚」的敲门声。
到了这里,画面戛然而止。
紧接着,是一段快速剪辑的战斗场景。
男子在一间废弃的工厂里,利用环境中的道具,设置陷阱,引诱厉鬼进入特定区域,最终藉助厉鬼之间的规律冲突,完成击杀。
整个过程没有任何爽快淋漓的战斗,只有步步为营的算计与博弈。
顾淮周率先开口:「氛围感很好,核心玩法也抓住了原着精髓。」
他顿了顿又说:「不过,这种慢节奏、高门槛的解谜玩法,在国内市场的接受度可能不高,你有考虑过商业化的问题吗?」
冯霁早有准备:「我们调研过海外市场,欧美玩家对这类恐怖解谜游戏的接受度很高。
参考《生化危机》和《逃生》系列的数据,只要品质过关,海外市场的潜力绝对不小。」
「国内市场方面,我们会在保留核心玩法的基础上,增加难度选择和新手引导,降低上手门槛。
当然,最关键的是,如何过审,拿到批号。」
他切换到下一页pp,上面是详细的盈利模型和市场预测。
顾淮周看向高伟林,显然是以高伟林的态度为准。
老高听完,没有立刻表态,而是问道:「你们团队现在有多少人?」
「核心成员15人,都是跟了我三年以上的老员工。」冯霁如实回答。
「资金情况呢?」
「帐上还有800万华元,足够支撑团队运转半年。」
「如果拿到《神秘复苏》的版权,你们打算什么时候上线?」
「18到24个月!我们会先做一个垂直切片de,拿去参加科隆游戏展和ga,积累口碑和热度。
然后通过众筹的方式回笼资金,最后打磨品质,确保上线时能达到3a级别的水准。」
高伟林没再多问,转头看向顾淮周:「你觉得呢?」
顾淮周想了想说道:「从ip适配度来说,科游互动的方案确实是我见过最用心的,但