说。
房间里的众人面面相觑,脸上都带着迟疑。
他们都觉得,想要拿到《神秘复苏》的版权,难度极大。
哪怕公司愿意让出90的利润,恐怕也没多少机会。
原因再简单不过:橙子互娱既不缺钱,也不缺优质的合作伙伴,压根没必要选择他们这样一家小公司。
此外,森联集团旗下仅有咪哈游一家游戏公司,足以看出陈延森对游戏行业兴趣本就不大。
以往集团的ip合作项目,也都是和企鹅、网易、搜狐等企业联合开发。
冯霁看出了团队成员的顾虑,随即说道:「我知道希望渺茫,但我们连试都不试,那就一点机会都没有了。」
他打开电脑,调出一份详细的策划方案:「我熬了三个通宵,把整个游戏框架都做出来了。你们看看这个。」
屏幕上显示的是一份长达两百多页的游戏设计文档,从世界观构建、角色设定、玩法机制,到美术风格、音乐氛围,事无巨细。
「《神秘复苏》的核心魅力在于什么?」冯霁自问自答,「是那种压抑、诡异又让人欲罢不能的氛围感,是主角在绝境中的智慧博弈,是每一个厉鬼背后都有完整的设定和规律。」
他切换到下一页pp,上面是详细的成本预算和研发周期规划。
团队里最年轻的研发人员举手问道:「老板,如果橙子文学真的同意了,我们有把握在18个月内完成吗?现在团队总共才15个人。」
「所以我才说,这是个机会,只要能说服对方,咱们还会缺资金吗?」
冯霁不紧不慢地说,「如果拿到授权,我会马上启动招聘计划,把团队扩充到50人!
另外,大家抽空先赶制一版游戏剧情de出来,不用太细,带上核心玩法就行。」
他做过调研,国外玩家对东方元素的恐怖游戏接受度很高,只要品质过关,就不愁没市场。
再过几天,他去沪城洽谈合作时,若是能带上一份展示操作、画面与核心玩法的de,谈判胜算会大上许多。
会议室里沉寂了几秒,随后众人纷纷应声。
团队成员心中虽仍有几分忐忑,但已然被冯霁说服。
「行!老板都这么拼了,我们还有什么好怕的?」
「干就完了!就算最后没拿到版权,这份策划案也能当作我们团队的作品集。」
「对,说不定橙子文学看了我们的方案,真的会给我们一个机