第1196章外人
你说你想学星辰?
那好啊,我告诉你星辰为什么能成功啊!!
于是乎,卡修斯这种其实从来没见过楚晨的「半吊子徒弟」,也是靠著自吹自擂,和od的成功,水涨船高。
当然,今天的重点不是这个。
今天的重点是,卡修斯终于决定!在做了这么长时间的od之后!他们要开发游戏了!!
事实上,axio工作室里几个人,早就想干这事了。
毕竟伦敦的房东不会因为你是独立游戏人就少收租。
而且《灰烬纪元》本身就是一个被市场验证过的框架。
双人组合,魔法末世,建设,生存,再叠上《终末生存指南》那套探索反馈。
玩家喜欢什么,骂什么,两年的开发经验,这些都是他们的本钱,那为什么一直没动呢?其实也简单。
因为卡修斯怕。
他是靠著做星辰游戏od起家的,越是做od,就越能理解当初星辰做游戏的牛逼。
而且od是在别人搭好的地基上盖阁楼。
引擎是现成的,核心玩法是现成的,用户群体也是现成的。做得好,玩家夸一句「这个od真神」
做砸了,做砸了也无所谓,顶多被骂两句,又不会伤筋动骨。
但做游戏?
那就真是平地起高楼了。
而且开发游戏需要时间,如果到时候扑街了,卡修斯·霍桑茨会从「星辰扩展集市百万销量od制作人」,变成「那个od做得不错,正式出道就翻车的法国人」。
所以卡修斯一直拖著。
说再准备准备,说素材还不够,说核心循环还需要打磨。
直到上周。
楚晨在itch搞了星辰平台20发布会。
这事本身不稀奇。
稀奇的是发布会结束后,星辰附带做了一个持续一周的线上环节。
形式简单到有点粗暴。
开发者提交想法和deo,楚晨挑项目,一对一连麦,当场看,当场聊,当场给反馈,全程直播。
直播当天,就爆火。
轻轻松松冲到了itch游戏频道第一的位置。
说实话,楚晨自己都没想到这个直播能火成这样。
毕竟这不是打游戏,不是开箱,不是整活,这是正儿八经的,坐在那里,聊游戏设计,虽然也有画饼的乐趣。